The Art of Protoss Part I PVT Ovewhelm of Protoss
- on 01.29.08
- Стратегії
- No Comments
У таких випадках ви вимушені копити армію, поки терр хамітся, а коли ви нарешті прориваєте його зміцнення, то нариваєтеся на ліміт танків і валчеров. У разі облоги, ваш Probe, що знаходиться на сусідньому від террана мейне ставить 3-4 gateway’а і ви починаєте виробництво Драгунов/Зилотов (якщо скріпляти цю комбінацію Дарк Темпларамі, то це збільшить ваші шанси на перемогу).
Поки терран стягує сили до вашого експанду, ви рухаєтеся у бік його незахищеного мейна. Враховуючи те, що швидше за все терран почне усиліноє хамленіє (расчитивая на те, що ви затиснуті на базі), він швидше за все втратить і мейн і все прилегле. Єдине, що він може зробити: це зняття всіх танків і марінов з облоги, і напад на ваш мейн.
На цей випадок необхідно поставити ще один gateway на основній базі, і зробити 4-6 драгунів (якщо ви не зробили їх раніше), які зіткнуться з нападаючими на чоке. Враховуючи перевагу high-ground’а драгуни повинні відбитися. На крайній випадок, можна відвернутися від руйнування бази террана і повернутися на свій мейн. Відразу хочу відмітити, що не бажано ставити прихований експ, оскільки
його легше прояснити і знести, він довго не окупатиметься, він зажадає дуже багато ресурси і він не дасть таких переваг, як бараки.
4.) Особливості расси «Протосс».
Після гри іншої рассой, особливо важко перемикатися на протосса, тому що це незвичайна расса, що вимагає особливого підходу ніж зерг або терран. До террану звикнути простіше всього. До зергу звикати важко, але все таки не так важко, як до тоссу. Насправді до замашок Первонароджених не так важко звикнути, як може показатися на перший погляд.
Просто необхідно зрозуміти суть цієї расси:
4.1.) Кожен юніт тосса на вагу золота. Це ніби як знають всі. Кого не запитаєш, всі відповідять, що бойові одиниці протосса - найдорожчі і якісні. Проте не кожен зважиться нападати, маючи у розпорядженні тільки одного драгуна. А дарма. Один драгун - це приблизно 6 зерлінгов по силі. Досить не слабка одиниця. А два драгуни це вже загін зерлінгов. Проте не все це пам'ятають.
Також не варто забувати про цінність юнітов тосса і в бою. Деякі крафтери (особливо колишні зерги) навіть не відмітять, як при відступі вони втратили пару драгунів, а як ми всі пам'ятаємо, це рівно загону зерлінгов. Втрата 4-х зілотов не стане трагедією для більшості крафтеров, адже це 400 мінералів або новенький нексус.
4.2.) Для терран властива інша звичка: вони люблять замовити по 3-4 юніта в одному бараку і потім починають ворожити, куде ж дівалися їх ресурси. Всього один зайвий драгун в кожному з 2-х gatewayов може затримати появу обсов на хвилину або навіть більше. Вартість юнітов соответственна їх якості. Для терран замовлення 5 валчеров або марінов - це дозволена розкіш.
Для тосса ж це строго заборонено.
Leave a Reply