The Art of Protoss Part I PVT Ovewhelm of Protoss


4.3.) Відступити - не означає програти. Деякі протосси ні за що не відступлять від поля битви. Вони злитимуть всіх драгунів і залишаться без армії. Для них слово я напав, означає я атакував і вийграл, або я атакував і програв. Але відступ - неминуче в звичайній грі. Терран зручно розташував військо, розклав міни, побудував турелі, і відбивайся як хочеш.
А якщо зустріти армію терра біля виходу з його мейна, примусити його укріплювати кожен сантиметр, просуваючись до твоєї бази. Він витрачатиме міни, будуватиме турелі, розкладатиме танки. Це великі втрати ресурсів і часу. А все що залишається зробити тобі - це один залп по необережному юніту і відходу на деяку відстань.
І поки ти займатимешся макро, терран зводитиме зміцнення для нападу на неіснуючі цілі. В основному від відступу відмовляються колишні ігроки-террани, адже для террана територія має величезне значення і що жоден поважає себе терран не віддасть свої землі за просто так.
Відступ так само корисно тим, що постійно пересуваючи армію, терран може врешті-решт помилитися в розташуванні юнітов, у цей момент, напад тосса може вирішити результат партії.

4.4.) Мій найулюбленіший в партії PVT момент - це Драгуни. Драгун - це такий унікальний юніт, який дає крафтерам з не дуже хорошим мікро шанс на перемогу в битві рівних по силі армій. Завдяки ритмічним рухам драгуна, можна дуже легко расчитать час, потрібний для перезарядки драгуна.
Через те, що у драгуна немає поняття «перед» і «зад», йому не потрібно повертатися для атаки і витрачати час на зміну траєкторії руху. (наприклад для танка це дійсно проблема: рух, розворот, постріл, розворот, рух, розворот, постріл...). І ще одна величезна перевага Драгуна перед абсолютно будь-яким юнітом в партії PVT - це можливість атакувати повітряні юніти.
Завдяки цьому, єдина область застосування юнітов, що літають, для террана - це партизанська війна. На жаль драгун має однін величезний недолік - це його звичка час від часу «зависати». І через це, крафтери з дійсно поганим мікро можуть спостерігати тільки негативні сторони драгуна.

4.5.) Дуже важливо завжди пам'ятати про існування юніта під назвою Шатл.
Він не тільки може безкарно літати по всій карті, розвідувати базу терра, скидати зілотов на облогові танки, допомагати повільним юнітам пересуватися швидше, влаштовувати відмінний харассмент, перекидати армію через стінку на ранніх стадіях, але найголовніше: він може напружувати террана, примушуючи його більше грати в оборону.
Щодо використання зілотов для дропа на танки під час битви: зілот повільніше валчера, не уміє ставити міни, наносить менше утрати, та ще і стоїть дорожче. По всіх параметрах зілот не виправдовує витрат, але якщо до нього додати шатл, то він стає невразливий до моменту висадки. У такому вигляді він окупається з головою.



Pages: 1 2 3 4 5 6

Leave a Reply