The Art of Protoss Part II PVP The Rivalry of Gods
- on 02.07.08
- Стратегії
- No Comments
PVP - це партія, в якій всі дії відбуваються виключно з обопільної згоди обох сторін. Воюючі сторони розвиваються в абсолютній гармонії один з одним, одночасно протистоячи один одному кожну секунду. Якщо ти збираєшся перейти на новий ступінь розвитку, освоїти новий експанд, то ти не зможеш це зробити без згоди супротивника.
Ну і звичайно він не зробить і кроку без твоєї згоди, а якщо все-таки один з гравців зважиться кинути виклик супротивникові, то йому належить пройти важке випробування. Таке положення справ найприблизніше до реальності, все як в житті, дві протиборчі сторони ведуть «холодну» війну, допомагаючи і протистоячи один одному.
Але, як і в реальному житті, якщо одна сторона отримає перевагу, то воно міцно закріпиться за нею, і тепер поступливій в силі стороні допоможе перемогти лише диво.
Коли розмова заходить про поєдинок два протоссов, це дійсно можна назвати мистецтвом. Протосси - сама по собі раса стратегів, а коли обидві сторони грають їй, то стратежность стає стандартом. Під час гри, гравець не напружується, хоча напруга в самій грі досягає точки кипіння. Ця партія не вимагає напруги м'язів і нервів, а вимагає концентрації і зосередження думки.
Ми владні над шляхом розвитку в цій партії, і ми в силах контролювати темпи розвитку. PVP дає всім гравцям одну з найважливіших умов, необхідних для підтримки інтересу до гри: це можливість вибору, можливість піти на виправданий ризик, який може вирішити результат партії. Асортимент при виборі шляхів розвитку такий великий, що немає строго певного БО для цієї партії.
Грати з одного барака або два, піти в Double Nexus або відразу йти в Mass Dragoon: вибір визначається розвідкою, ступенем азарту і характером гравця. Про те, який вибір кому варто робити, читайте далі...
Стандарт PVP
Кожна партія має свій стандарт, і PVP не виключення. Проте якщо в ZVZ цей стандарт настільки строгий, що будь-яке відхилення може означати поразку, то в PVP стандарт настільки розпливчатий, що часто навіть в серйозних поєдинках Jung-Suk Style-протоссов ми можемо спостерігати БО, що навіть віддалено не нагадують стандарт.
Стандарт PVP, що діє, виглядає так: «Основна Бойова Одиниця + Детектор + Допоміжний Юніт». (Детектор і допоміжний юніт - це визначення функції, яку виконує той або інший юніт.) Розглянемо конкретніші варіанти вибору цих О.Б.Е., Детекторів і допоміжних юнітов.
Основні Бойові Одиниці (О.Б.Е.):
1. Zealot. Перша ОБИДВІ в нашій армії це, звичайно ж, зілот. Багато протосси часто пропускають період, коли драгунів немає, і війна ведеться зілотамі, але якщо один з гравців вирішить цей період продовжити, і піде в mass зілотов з 3 бараків, то тому, хто думає що швидкий розвиток до драгунів - це норма доведеться туго. Особливо якщо його мікро поступається агресорові.
Leave a Reply