Топік для обговорення січень киберспорт


П'ятнадцятого січня був створений січневий топік для обговорення. Цього разу в Blizzard звернули увагу на eSports (у нас це прийнято називати киберспортом), і те, як StarCraft II підходить під цей напрям.
Karune оголосив, що в компанії хотіли б продовжити підтримку всього духу киберспортівності, яким була просочена перша частина, і забезпечити цікаве проведення часу і учасникам турнірів, і їх глядачам. Саме тому їм потрібні наші думки на тему киберспорта.

Збір думок забезпечать чотири наступні питання:

  • Як ви залучені в киберспорт?
  • Що повинна уміти гра, щоб бути хорошою киберспортівной дисципліною?
  • Що ви хотіли б бачити в StarCraft II для поліпшення киберспортівного аспекту гри?
  • Будь-які відгуки і думки на цю тему

Грудневий же топік через деякий час відчеплювали, і ми підводимо його підсумки. Кількість постів в нім не була дуже великою, зате їх середній розмір говорив про солідний підхід до їх написання.

чи Подобається вам нова зовнішність ландшафтів?

Схоже, що дизайнерам з Blizzard ландшафт вдався краще всього. Він подобався практично всім і викликав найменшу кількість нарікань.

Втім, залишається достатньо простору для маневру. Фани запропонували достатню кількість цікавих ідей, частина з яких все-таки може з'явитися в грі.

Серед що найкардинальніше впливають на геймплей змін пропонували активніше використання осі висоти, зі всіма наслідками типу введення мостів, тунелів і інших багаторівневих об'єктів.
Іншим досить цікавим проханням була можливість створення безперервних карт (всередині сферы/на сфері); такі могли б дати не тільки нові тактичні ходи, але і незвичайне сприйняття самої карти (із-за опуклості/угнутості). Що на цьому впливають на геймплей ідеї закінчуються, і починаються чисто косметичні.

Серед них - використання реально функціонуючої екосистеми замість кріттеров - травоїдних, хижаків, і так далі; всі вони винні не просто бродити тут і там, а займатися якимись своїми справами (наприклад, хижаки іноді повинні полювати на травоїдних).
Пропонували і запозичення з варкрафта - введення добового циклу (зміна дня і ночі; тривалість циклу повинна залежати від того, на якій планеті відбувається дія) і погодних ефектів (по суті ідею можна розвинути до стихійних лих, але, я думаю, в Blizzard на це не підуть).

Не бачу сенсу розписувати повністю решту пропозицій, тому складу короткий список:

  • Освітлення на карті повинне залежати від типу зірки, навколо якої обертається планета/платформа, на якій протікає дія
  • Підвищити дозвіл текстур стін/круч, їх низька якість впадає в очі
  • Мінерали повинні бути напівпрозорими
  • Ландшафт повинен впливати на зовнішній вигляд юнітов і будівель (наприклад, занесений піском командний центр, або поступове скупчення снігу на тому, що стоїть на місці іммортале)


  • Pages: 1 2 3 4 5 6 7

Leave a Reply