Топік для обговорення січень киберспорт


Були і прохання зробити щось вельми трудомістке: для уникнення ефекту "армії клонів" можна було б ввести (по можливості) декілька моделей/текстур/портретов юнітов, їх анімацій передвижения/атаки/смерти (причому анімація смерті повинна залежати від того, чим юніт був убитий).

Багато хто піклувався про читаність битви, що проходила. Насправді, пара мазершипов, або декілька падаючих уламків баттлкруйзеров, або хмара феніксів, оверлоад, що включили, сильно заважають розібратися в протікаючій битві (особливо якщо потрібно контролювати наземні юніти). Потрібно зробити так, щоб всі додаткові і необов'язкові ефекти (типу падаючих уламків) можна було відключити.
Також для простоти юніти при смерті повинні різко міняти колір (маріни перетворюються на червону калюжку крові, жовті корсари зникають в блакитному спаласі, і т.д.), щоб гравець виразно бачив, хто, кого і де втратив.

Інші відгуки, що звучали не так часто, але які в той же час варто включити в огляд:

  • Потрібно ввести чорний колір гравця
  • Варто прибрати змішення стилів (реалістичний ландшафт і стилізовані юніти погано поєднуються)
  • Усунути нереалістичну анатомію (наприклад, стилізовано величезні руки і ноги у Рейнора з синглплеер-демонстрації)
  • Нове відображення невидимого стану не дуже красиво, старе було краще; що постійно проходять по юніту "заряди" струму виглядають як мінімум дивно, але якщо вони проходили б тільки коли юніт стає невидимим - те було б нормальне
  • Будівлям можна додати "текстуру фундаменту", як у варкрафте, але небагато простіше

Підсумки вийшли досить великими; втім, і сам топік був таким же. Чи обжене його січневий топік про киберспорт? Це нам покаже тільки час.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7

Leave a Reply