Третій Бліззкаст
- on 05.26.08
- Загальні характеристики
- No Comments
Припустимо, у тебе є класна ідея: ти хочеш створити здатність типу «імплозія» (implosion), яка різко зменшить юнит-мету, а потім викличе хвилю енергії, яка нанесе утрату всім юнітам в певному радіусі. За відсутності стандартного ефекту зменшення, в Warcraft III довелося б вдаватися до деяких хитрих трігерів. У StarCraft 2 можна буде створити цю здатність виключно редагуючи параметри у файлах, не вдаючись ні до трігерів, ні до скриптів. Іншими словами, створити здатність або ефект обмежуючись змінами стандартних параметрів буде простіше, ніж через трігери, хоча це теж зрозуміло треба буде уміти робити.
1) Чи буде новий редактор підтримувати розміщення пасток, дверей і інших предметів, що зазвичай позначаються як дудоди (doodods) в нестандартних для них місцях (як наприклад двері, автоматичні гармати, пастки в стінах на карті типу «джунглі»)?
Так, будь-який визначений параметрами об'єкт може бути розміщений на карті незалежно від того з яким середовищем він зазвичай асоціюється.
2) Чи буде новий редактор підтримувати можливість робити апгрейди безліччю рівнів? (наприклад, 30)
Так, кількість рівнів можна встановлювати, як це було в Warcraft III. До того ж можна буде тепер ще і зменшувати рівень апгрейда за допомогою трігерів (використовуючи негативні значення), що дуже часто просили зробити для Warcraft III.
3) Чи буде новий редактор карт підтримувати всі можливості, доступні в редакторові першої частини (StarEdit)?
Декілька розмите питання. Наскільки я знаю, все, що можна було зробити в першому StarCraft, буде можливо і в другому.
4) Які нові можливості будуть в новому редакторові?
У тебе вистачить час, щоб дізнатися повний список? У найзагальніших рисах, можна сказати так: найбільші поліпшення в порівнянні з Warcraft III стосуватимуться редактора параметрів (data editor), де буквально кожен параметр в грі можна змінити, і редактора трігерів, який тепер підтримує можливість створювати призначені для користувача функції і бібліотеки (Libraries). Отже майже кожен аспект редактора був покращуваний в порівнянні з Warcraft і StarCraft.
5) Ви збираєтеся брати ідеї з інших джерел і постійно модифікувати редактора відповідно до запитів співтовариства творців карт?
Однозначно. Ми збираємося всіма доступними способами підтримувати співтовариство творців карт і модов, і ми читатимемо форуми і оновлюватимемо редактора якомога частіше, щоб утілити в життя нові ідеї.
6) Чи буде можливість переносити моделі з Warcraft III в StarCraft 2?
Ні, оскільки StarCraft 2 створюється на абсолютно новому движку.
7) З урахуванням того, що ми знаємо, що роач відновлює здоров'я швидше чим інші юніти, чи буде у гравців можливість міняти швидкість регенерації у зерговськіх юнітов?
Так, швидкість регенерації можна легко міняти.
Leave a Reply