Всіма стратегія що чекає і я думаю головне відкриття 2008 року це кінцево
Всіма стратегія, що чекає, і я думаю головне відкриття 2008 року це кінцево StarCraft 2.Замена watcraft*у 3 або просто вирішили запрацювати грошей, нам це не важливо,но зрозуміло,что гра робиться на адже совість як ніяк її робить Blizzard.
І ось не менш популярний журнал "Ігроманія" надала на своєму сайті інтерв'ю,но ми його по мещаєм сюди:
StarCraft - як багато в цьому слові... Культова гра, ім'я якої в кінці 90-х стало практично прозивним для всіх стратегій в реальному часі. Геймери старого гарту напевно до цих пір з ностальгією згадують минулі пригоди і подвиги... Ксельнаги, Антига Прайм, Конфедерація, Браксис, Чар, Тарсоніс. Е-е-ех!
З тих пір пройшли чотири роки. Зерги знищують Об'єднаний земний директорат, а Сара Керріган проголошує себе їх королевою. Арктур Менгськ, як завжди, знаходить в цьому особисту вигоду, оголосивши свою «імперію зла», тоталітарний Земний Домініон, єдиним оплотом людства, що залишилося... Одночасно з цими подіями в нашому, реальному мирі Blizzard анонсує StarCraft 2, сюжет якої, власне, і почнеться з описаних вище подій.
Зрозуміло, ми не могли залишитися в стороні від такого могутнього анонса - і викликали на очну ставку Кріса Сигаті, головного продюсера компанії.
[Ігроманія]:Итак, «StarCraft чотири роки опісля...» Розкрійте карти - що ж саме відбулося в світі гри?
[Кріс]: А ось і не розкриємо. При всій пошані до ваших читачів відзначу, що сюжет - це, мабуть, сама інтригуюча частина гри. І ніж менше подробиць про нього відомо до виходу - тим краще ж потім буде гравцям.
Але повірте мені - ми відмінно знаємо переваги наших фанатів і в другій частині зробимо все, щоб виправдати їх очікування. Наша мета - не просто порівнятися з оригіналом, а піднятися ще вище.
В цілому ж - перед вами з'явиться класичне продовження першої частини. Ніяких серйозних революцій, потрясінь і крахів - ми хочемо, щоб гравці зустріли в StarCraft 2 все те, за що вони любили оригінал. Але в той же самий час - і ви це відразу відчуєте - продовження буде значно глибше, різноманітніше і цікавіше. Як у плані сюжету, так і геймплея.
[Ігроманія]: Дуже цікаво...
[Кріс]: А знали б ви, як цікаво нам! Зараз StarCraft 2 переживає мало не найцікавіший період свого «життя» - активну розробку. Недавно, наприклад, ми проводили відкритий показ гри за протоссов і терран - зрозуміло, з використанням нових юнітов і можливостей. І що б ви думали? За лічений годинник люди, що тільки що познайомилися з грою, знайшли декілька оригінальних і ефективних тактик, про яких ми, розробники, навіть і не підозрювали. І це просто відмінно, це якраз те, до чого ми прагнемо: зробити гру максимально різноманітною, такою, що дає кожному можливість вести бій так, як він бажає.
[Ігроманія]: А не чи виявиться гра з такою величезною кількістю можливостей зайве складною в освоєнні?
унитаз
Грамматика!!!