Всіма стратегія що чекає і я думаю головне відкриття 2008 року це кінцево
[Кріс]: Ні, StarCraft 2 буде зрозуміла всім і відразу. Будь-який RTS-ветеран відразу дізнається її інтерфейс - адже він перекочував сюди з першої частини. Невеликі зміни, звичайно, теж знайдуться - наприклад, при виборі місця для будівництва будівлі на карту накладається дуже помітна «сітка». Багато уваги приділено і автоматизації всякої рутини - SCV тепер автоматично відновлює пошкоджену техніку, яка знаходиться поблизу.
[Ігроманія]: Ще одне важливе питання - чи є ліміт юнітов; якщо так, то який? І чи розрізняється цей ліміт у існуючих рас?
[Кріс]: Поки верхня планка для всіх трьох рас встановлена на відмітці в 200 юнітов. Але я цілком допускаю, що це число може бути збільшене...
[Ігроманія]: Чи з'являться в сиквеле вже знайомі центральні персонажі - Сара Керріган, Зератул, Джим Рейнор, хтось ще? І, по можливості, познайомте нас з новачками.
[Кріс]: Ну куди ж без ветеранів оригіналу?! Рейнор, Зератул, Керріган і багато інших - всі вони грають ключові ролі в сюжеті. Не забудьте, до речі: після подій Brood War пройшли чотири роки, за які в житті деяких героїв все могло перекинутися з ніг на голову. Отже готуйтеся до несподіваних поворотів.
Без нових героїв теж справа не обійшлася. Наприклад, це Тікус Фіндлі, моряк терран, що вже засвітився в одному з інтерактивних роликів, які ми показували публіці...
[Ігроманія]: У якомусь інтерв'ю прослизнула інформація, що розміри карт в SC2 приблизно такі ж, як в першій частині? За сучасними мірками - негусто. Чим компенсуватимуться такі малі простори?
[Кріс]: На наш погляд, саме захоплення занадто великими картами може убити StarCraft 2. Розумієте, локація не повинна бути «такій же, як у конкурентов/больше, чим у конкурентів» - вона повинна бути саме того розміру, який потрібний для конкретної місії. Дуже погано, якщо гравцям доведеться шукати друг дружку на карті, забуваючи про бій як такий...
Замість банального підвищення розміру ми активно експериментуємо з різноманітними особливостями ландшафту. Це і листя, що обмежує дальність огляду, і руйновані бар'єри, знищення яких відкриває нову дорогу до ворога або яку-небудь секретну локацію. Нарешті, у нас будуть піднесеності, звідки відкривається огляд на майже всю карту - уявляєте, які за них стануть розгоратися бійки?
[Ігроманія]: Однією з основних відмінностей продовження від першого StarCraft є, звичайно ж, перехід в повноцінне 3D. Розкажіть докладніше про движок - які технології підтримуються, що він «уміє»? Чому, до речі, ви відмовилися від використання DIRECTX 10 - адже в кінці 2008 року він буде вже дуже і дуже поширений.
[Кріс]: З графікою у нас все відмінно. Новий тривимірний движок StarCraft 2 підтримує попіксельноє освітлення, реалістичні тіні і запаморочливі візуальні ефекти. За фізику ж відповість Havok, можливості якого ми прагнемо використовувати по максимуму.
Грамматика!!!