Всіма стратегія що чекає і я думаю головне відкриття 2008 року це кінцево
Крім того, наші програмісти зараз борються з проблемою «затемнення», коли при присутності декількох десятків юнітов в кадрі стає дуже складно зрозуміти - що ж саме відбувається на екрані? Мені здається, ми вже знайшли вдале рішення...
Що торкається DIRECTX 10 - те ми не думаємо, що вона буде повсюдним стандартом на момент виходу гри. Принаймні - серед стратегій. У нас же дуже простій пріоритет - StarCraft 2 просто зобов'язана чудово працювати на більшості комп'ютерів. Геймплей повинен бути швидким, «гладким», «без гальм», а якщо ж йдеться про мережеву гру - те ще і без різноманітних лагов. Тому ми так багато сил вкладаємо саме в оптимізацію движка і мережевого коду.
[Ігроманія]: До речі, про мережеву гру. Нас чекає все той же класичний мультиплеер на серверах Battle.net, який був в першій частині StarCraft?
[Кріс]: Про, це окрема обширна тема. У нас украй багато задумок для розвитку системи Battle.net (велика частина з яких вже реалізована). Будуть і окремі битви, і турніри, і деякі оригінальні режими. Подробиці ми обов'язково обнародуємо ближче до релізу.
[Ігроманія]: Спасибі вам величезне за відповіді!
[Кріс]: А вам - не менше спасибі за питання!
***
Дивно, але StarCraft 2 - це фантастично інтригуюча гра. Вона начебто і не таїть ніяких секретів - Blizzard у нас дуже передбачений розробник. Ясно, що буде схожа на оригінал. Ясно, що графічний движок вийде трішки застарілим. Ясно, що грати опиниться приголомшливо увлекательно як в одиночній кампанії, так і в мультиплеере.
І в чому ж інтрига? У деталях, звичайно. У StarCraft 2 цікаво буквально все - від пристрою інтерактивних роликів і до особливостей нових юнітов. Але доведеться набратися терпіння - судячи по неговіркості Кріса, основні сюрпризи нас чекають все-таки після реліза.
Грамматика!!!