Заголовний сюжет Starcraft 2

Подарите на день рождения мягкую игрушку.

Protoss заробив сили psionic, що особливо були не в змозі зупинити їх від проведення громадянської війни, тоді як Zerg давали просунуті паразитні сили, перетворюючи їх на подібну до вулика чуму, стираючи з лиця землі або наповнюючи все в їх шляху.

Це був бій між цими трьома дуже різними расами, що був підставою StarCraft, і це був непоганий баланс між їх дуже різними режимами бою, що зробив це так захоплює дихання унікальним. StarCraft мав продумано побудований всесвіт, точно настроєний бій і цікавий сюжет. Це було, без перебільшення Blizzard 's удар, найзначніший RTS його часу, і якщо Ви можете страждати датована графіка- все ще серед кращого.

Показуючи гру в Seoul, Korea, майстер тактики в Blizzard вибрали саму дружню землю, можливу для їх оголошення. Варто сказати, було цікаво звернути увагу на тон натовпу, після того, як початковий крик і вітання утихнули.

Якщо раптом підозріле або агресивне питання з'являлося, зробило більш надзвичайно ворожим в перекладі. Якщо коротко, я став свідком народження люті кретина.

Ви бачите, Korean гравці люблять StarCraft- частина їх звичайного TV що намічає - і вони мали майже десять років, щоб уявити, як вони змінили б це, якщо вони були королем. Тепер сиквел реальний, ця виникаюча реальність бореться проти десятиліття фентезійних. Атмосферою в події були рівні частини хвилювання, нервозність і обурення - це було схожим на Phantom Menace знову і знову.

Так, давайте поставимо питання Koreans питаючи, тому що їх вимоги маючи величезна дія на те, що Blizzard виходять, надають. Буде прихильність Korean очікування душить нововведення - 'велика нова можливість' що ми непостійна вимога Західних жителів? Korean гравці відхилить сиквел як перєїзобретеніє шахів, або це кінець кінцем перемістить оригінальну гру, і примусить ігровий TV канали раптово виглядати схоже, що вони знаходяться в правильному десятилітті?

Джерело: gamepro.pp.ru



Pages: 1 2

Leave a Reply