Згадка про гру
- on 09.22.08
- Факти
- No Comments
Не дивлячись на прагнення розробників зберегти дух гри, StarCraft II не буде простим копіюванням прародителя. Баланс обіцяє змінитися дуже сильно. З одного боку, це пов'язано з бажанням виправити огріхи оригінала StarCraft, з іншої - з прагненням зробити проект динамічнішим і різностороннім.
У взаємодії юнітов буде значно посилений акцент на схему «камень-ножницы-папір», тобто проти кожного виду військ окремо (або тактичного прийому в цілому) будуть свої контрзаходи. Як наслідок, зросте роль спеціалізації. Раніше характеристики бойової одиниці зводилися до визначень типу «сильна атака по наземних цілях, уразливий з повітря», зараз опис буде куди довше. Наприклад, штурмовики Immortals протоссов добре захищені проти могутніх пошкоджень (вони зупиняються силовим щитом), але уразливі проти легкого піхотного вогню.
Атаки повітряних артилерійських платформ Warp Rays надзвичайно ефективні проти одиничних тяжелобронірованних цілей, але пасують перед слабозащищеннимі, але численними юнітамі.
.
Звертає на себе увагу і появу нового класу військ, проміжного варіанту між наземними і повітряними одиницями. Вони пересуваються по землі, але легко долають перепади висот на карті. Зараз показано три таких юніта. Першим є Reapers раси Терран, новий різновид піхоти, яка озброєна двома пістолетами і має можливість стрибати за допомогою реактивних ранців. Другим - Colossus, що величезний крокуючий юніт, чудово спалює піхотинців своїми енерге
Leave a Reply