ZVP by 7xCrusader
- on 01.30.08
- Стратегії
- No Comments
Отже, моя рада вам - завжди будуйте більше лінгов і, якщо ви відбилися, або, якщо на вас і не нападали, йдіть намагатися пробити зілотов на рампі у супротивника.
Багатьом це здасться божевіллям, але по своєму досвіду, скажу вам, що це досить успішна справа - головне вибрати того зілота, якого одночасно зможуть бити 3 зерлінга, і направляти їх на нього уручну а не через А. Этот варіант особливо хороший проти техно протоссов, які йдуть в корсарів або темпларов з одного гейта.
З одного гейта багато зілов не наклепуватимеш, так що це часто буває ефективно. Можна пробувати щастя, навіть якщо бачите у прота 2 гейта. Головне тут навіть не убити всіх зілотов, а пробити пролом і встигнути в нього забежать,незабывая при цьому невпинно клепати лінгов на базі. Точку збору можна поставити прямо поряд з рампою ворога.
Якщо ви пробилися крізь заслін зілов - те це вже великий успіх - зерлінги на його території дратуватимуть його - ви можете підбігати і лупити рабів, йому доведеться посилати зілов, які закривають прохід на рампі, щоб відловлювати ваших диверсантів. Отже наступними партіями зерлінгов можна спробувати ще раз пробити його заслін із зілов.
Загалом тут вже починається нехороша справа для тосса. Плюс, можна рано замовити закопку і вельми успішно її використовувати. Вобщем там вже розберетеся що до чого. Так само можна досліджувати швидкість бігу для лінгов (я іноді досліджую).
Якщо ж бачите у нього фотонки, то лінги відміняються як атакуюча ланка. Можна побудувати їх біля пачки для оборони від 3-4 зілов, які можуть прийти на ранній стадії і брати експанд поряд з вами. Тут вже йде велика гра, в якій, на мій погляд, у зерга шансів все ж таки менше, ніж у тосса, не дивлячись на те, що говорять, що зерг виносить тосса.
Тут є досить відомий варіант гідра раша з 2-3 хатчей. Мені він не дуже подобається, чесно сказати. По-перше тосс може поставити 3-4 фотонки у себе вгорі, і гідра буде з них дуже добре дохнути. По-друге у варіанті гидра-раша вам обов'язково треба буде досліджувати швидкість для гідри, а якщо тосс зафотонілся, так ще і дальність стрілянини, інакше вашим гідрам просто хана.
А за час, який буде витрачено на ці 2 апгрейда хороший тосс вже дійде до темпларов, або (так роблять деякі просунуті геймери, з якими я якось грав) до ріверов. Рівер, поставлений трохи за рампою + фотонки - ніяка гідра це не проб'є, повірте, я пробував. Отже вирішуйте самі.
Є інший варіант - люри. Ось вони мені подобаються вже більше, хоча такою тактикою, як і гидра-рашем я користуюся досить рідко. Отже, зерлінгамі нам пробити тосса не вдається - він наклепував купу зілотов і поставив 1-2 фотонки вгорі.
Leave a Reply